• Jobs 와 Apple
    • Apple II 는 획기적이였다
    • IBM vs Apple II
    • Lisa vs Macintosh
    • Jobs 기반 첫 컴퓨터는 1998 iMac
  • everything to everybody 를 철학으로 밀고갔다
    • 원래는 the real needs of their customers
  • design is the key!
  • 경영적인 시야가 성공의 주된 이유
  • 디자인은 의외로 원래 있던 팀에서 진행이 됐다
  • 상승세가 유지 잘 됐고 급상했지만, 실패도 했었다
  • 하지만 실패조차도 성공의 이유가 되었다
  • 첫 마우스 이쁘긴 했는데 성능적으로 문제가 많았다
  • Power Mac G4 Cube
    • 가장 이쁜 컴퓨터중 하나지만, 집이나 사무실에 두는것보다 조각품에 가까웠다
    • 성능도 별로고 주식도 확 떨어졌다
  • iPod
    • MP3 를 처음 도입했다
    • 아이튠즈와 같이 하면서 대히트!
    • September 2010
      • new iPod Touch with Retina Display, FaceTime, HD video recording, game center
      • iPod Nano with multi-touch interface
      • #1 portable game player
    • Key Points
      • 성공하기에 무려 3년이나 걸렸다
      • 심지어 첫 MP3 플레이어도 아니였다
      • Style 과 Fashion 이 정말 중요했다
      • 패션 아이템으로 거듭났고, 연속적인 혁신의 결과였다!
    • UI Design
      • iPod 의 대표적인 요소는 역시 scroll wheel
      • 1세대 (2001) 그냥 버튼
      • 2세대 (2002) 돌리는게 touch-sensitive 로 바뀌었다 (근데 물리적)
      • 3세대 (2003) 버튼이 위로 올라감
      • 4세대 (2004) 우리가 생각하던
    • 생태계를 만들었다
      • Potcast : iPod + Broadcast
      • 무료 음악이제 없음!! 아이튠즈해~
      • 소비자들도 너무 편해서 만족했다!
  • iPhone
    • Distruptive Innovation (파괴적인 혁신)
      • 아이폰이 시장에 완전히 색다른 가치의 제안을 한다!
      • 2007년에 처음 나왔을 때, 타 스마트폰들에 비해 별로였다 → 잘 안팔림
      • 당시에는 블랙베리가 잘 팔렸다. 키보드도 있었고 친숙했음
      • 아이폰이 처음 손으로 들 수 있는 컴퓨터 역할을 했다
        • 여기서 data processing capabilities 가 시장을 박살냈다 (개사기)
      • 애플의 웹 브라우저는 딱 사용자들이 쉽게 만들었다
      • 간단하고 직관적이고 사용하기 쉬웠다!
      • 스와이프 제스쳐나, 접근성이 완전 낮음!
      • AppStore 로 종결
  • Apple Watch
    • 2015년 이후 50% 이상의 시장 점유율
    • 아이폰과 함께 상호보완 역할을 수행한다
    • Apple Pay 서비스도 쉽게 사용 할 수 있음