- Jobs 와 Apple
- Apple II 는 획기적이였다
- IBM vs Apple II
- Lisa vs Macintosh
- Jobs 기반 첫 컴퓨터는 1998 iMac
- everything to everybody 를 철학으로 밀고갔다
- 원래는 the real needs of their customers
- design is the key!
- 경영적인 시야가 성공의 주된 이유
- 디자인은 의외로 원래 있던 팀에서 진행이 됐다
- 상승세가 유지 잘 됐고 급상했지만, 실패도 했었다
- 하지만 실패조차도 성공의 이유가 되었다
- 첫 마우스 이쁘긴 했는데 성능적으로 문제가 많았다
- Power Mac G4 Cube
- 가장 이쁜 컴퓨터중 하나지만, 집이나 사무실에 두는것보다 조각품에 가까웠다
- 성능도 별로고 주식도 확 떨어졌다
- iPod
- MP3 를 처음 도입했다
- 아이튠즈와 같이 하면서 대히트!
- September 2010
- new iPod Touch with Retina Display, FaceTime, HD video recording, game center
- iPod Nano with multi-touch interface
- #1 portable game player
- Key Points
- 성공하기에 무려 3년이나 걸렸다
- 심지어 첫 MP3 플레이어도 아니였다
- Style 과 Fashion 이 정말 중요했다
- 패션 아이템으로 거듭났고, 연속적인 혁신의 결과였다!
- UI Design
- iPod 의 대표적인 요소는 역시 scroll wheel
- 1세대 (2001) 그냥 버튼
- 2세대 (2002) 돌리는게 touch-sensitive 로 바뀌었다 (근데 물리적)
- 3세대 (2003) 버튼이 위로 올라감
- 4세대 (2004) 우리가 생각하던
- 생태계를 만들었다
- Potcast : iPod + Broadcast
- 무료 음악이제 없음!! 아이튠즈해~
- 소비자들도 너무 편해서 만족했다!
- iPhone
- Distruptive Innovation (파괴적인 혁신)
- 아이폰이 시장에 완전히 색다른 가치의 제안을 한다!
- 2007년에 처음 나왔을 때, 타 스마트폰들에 비해 별로였다 → 잘 안팔림
- 당시에는 블랙베리가 잘 팔렸다. 키보드도 있었고 친숙했음
- 아이폰이 처음 손으로 들 수 있는 컴퓨터 역할을 했다
- 여기서 data processing capabilities 가 시장을 박살냈다 (개사기)
- 애플의 웹 브라우저는 딱 사용자들이 쉽게 만들었다
- 간단하고 직관적이고 사용하기 쉬웠다!
- 스와이프 제스쳐나, 접근성이 완전 낮음!
- AppStore 로 종결
- Apple Watch
- 2015년 이후 50% 이상의 시장 점유율
- 아이폰과 함께 상호보완 역할을 수행한다
- Apple Pay 서비스도 쉽게 사용 할 수 있음