• TWO UX Gulfs
    • Gulfs of Evaluation and Execution [구현 하고자 하는것과 한 것의 차이]
    • 현재 상태를 이해하는것과 어떻게 바꿀것인지에 대한 두 문제점
  • Affordance
    • 행동 유지성 - 사용자가 인지하는 속성
    • 제품을 보기만해도 어떻게 사용할지 알거나, 디자이너의 의도대로 사용자의 행동을 유발
    • 우산에 홈 파져있으면 대충 짐을 끼우면 편해 보인다
  • Interaction
  • Interaction style
  • Interactivity